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CAVUM

In einem geheimnisvollen Berg soll es sagenhafte, herrliche Edelsteine geben. Die Spieler wollen diese Edelsteine abbauen. Sie treiben Stollen in den Berg, errichten Stationen im Berg und Verkaufsniederlassungen in Städten. Sie entdecken Edelsteinadern, schürfen Edelsteine und stellen kunstvollen Schmuck her. Die Stollen und die Edelsteinadern im Berg können alle Spieler nutzen. Um aber den lästigen Konkurrenten das Schürfen so schwer wie möglich zu machen, versucht man den Mitspielern beim Schürfen zuvor zu kommen, sie von Edelsteinadern abzublocken oder mit Dynamitladungen einzelne Stollen zu sprengen. Für den Verkauf von Schmuck und Edelsteinen, sowie für die Verkaufsniederlassungen in den Städten erhalten die Spieler Erfolgspunkte. Es gewinnt der erfolgreichste Minenbesitzer. Cavum ist ein anspruchsvolles Taktik- und Strategiespiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren, das sich in erster Linie an Vielspieler und Spielefreaks richtet. Die Spieldauer liegt bei etwa 120 Minuten. Das aggressive Spiel besitzt viel Interaktion. Ein Spieler muss damit umgehen können, wenn ihm ein großer Teil seines Stollens weggesprengt wird. Oft liegen Erfolg oder Misserfolg dicht beieinander. Fehler und Unachtsamkeiten werden von den Mitspielern gnadenlos ausgenützt.

 

SPIELPLAN

EDELSTEINE

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Thematischer Hintergrund

Für die Umsetzung von Cavum boten sich zwei Themenbereiche an.

• Die sachlich und wirtschaftlich orientierte Umsetzung
Das Spiel spielt dann in der jüngsten Vergangenheit und Gegenwart, 18.-21. Jahrhundert. Gewinnung von Bodenschätzen (Metalle und / oder Minerale). Wirtschaftliche Aspekte sind ausschlaggebend.
Zu dieser Umsetzung passt das strategisch ausgerichtete Spielsystem gut. Allerdings wäre die Optik eher nüchtern und nicht so animierend. Deshalb soll die wirtschaftliche Seite nicht so sehr betont werden.
Welche Bodenschätze (Minerale, Metalle) gibt es, die wirtschaftlich genutzt werden können?
-> Minerale: Es gibt ca. 2.000 Mineralarten, darunter ca. 200 gesteinsbildende Minerale (z.B. gediegenes Gold, Schwefel, Markasit, Malachit, Turmalin, Türkis, Krokoit)
-> Metalle: Leichtmetalle, Schwermetalle (niedrigschmelzende, hochschmelzende, sehr hochschmelzende) Leichtmetalle: Magnesium, Aluminium, Titan Niedrigschmelzende Schwermetalle: Blei, Cadmium, Quecksilber, Wismut, Zink, Zinn Hochschmelzende Schwermetalle: Eisen, Chrom, Kobalt, Nickel, Kupfer, Silber, Gold, Platin
-> Edelsteine = durchsichtige Minerale: Rubin (rot), Smaragd (grün), Saphir (u.a. blau), Lapislazuli (blau), Topas (u.a. gelb), Amethyst (lila), Türkis (türkis), Diamant (weiß), Onyx (schwarz), Opal (verschiedene Farben); Bernstein (hellgelb, gelborange, braunrot, ist kein Mineral sondern erhärtetes Harz von Nadelbäumen der Tertiärformation); Gold (kein Edelstein sondern Mineral bzw. Metall)
-> Bodenschätze allgemein: u.a. Erze (z.B. Eisenerz), Kupfer, Basalt, Bauxit, Quarz, Graphit, Ton, Gips, Feldspat, Gold, Silber, Bergkristall, Salz, Kohle, Erdgas, Petroleum usw.

• Die phantastische, abenteuerliche Umsetzung:
Das Spiel spielt in einer phantastischen Höhlenwelt und besitzt eine sagenbezogene, märchenhafte Hintergrundgeschichte - ähnlich wie bei "Herr der Ringe".
Die Grafik ist eher phantastisch, sagenhaft, magisch und geheimnisvoll.
Begriffe wie "Kaufoptionen" oder "Aufträge" werden ersetzt durch Magiestein (Zauberstab, Wunschkarte) bzw. Juwelenkarte (Geschmeide, Schmuckkarte, Kollier, Diadem, Ornament, Kette). Das Dynamit und die Dynamitteile könnten durch Vulkan und Vulkanteile ersetzt werden.

Zusammen mit QWG entschieden wir uns tendenziell mehr zur wirtschaftlich orientierten Umsetzung.


Kimberley Mine Südafrika

Buch: Gem and Crystal Treasures von Dr. Peter Bancroft.
Editor’s Note: We are pleased to reprint this selection from Peter Bancroft’s classic book, Gem and Crystal Treasures (1984) Western Enterprises/Mineralogical Record, Fallbrook, CA, 488 pp. Pelmadulla Mine, Ratnapura, Sri Lanka

01.09.2008
Wolfgang Kramer

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